VVVVVV est un petit jeu concept sorti en 2010 au style rétro digne des plus grandes années du Commodore 64. Dans ce jeu de plate-forme, vous incarnez le capitaine Viridian ; votre but est de retrouver et secourir les cinq autres membres de votre équipage (Violet, Victoria, Vermilion, Vitellary et Verdigris). Tout le jeu repose sur un concept simple : vous ne pouvez pas sauter, mais vous pouvez à tout moment inverser localement la gravité, faisant d'un coup marcher votre personnage au plafond. Ce mécanisme très classique a déjà été utilisé dans de nombreux jeux (dès MegaMan 5 sur NES) mais n'avait jamais été exploité à ce point.
mardi 31 mai 2011
lundi 30 mai 2011
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent est un jeu qui fait peur. Littéralement.
Amnesia se veut comme une expérience, commme une histoire, plus que comme un jeu. Et en effet, c'est uniquement en se plongeant dedans qu'on en profite vraiment. J'ai donc fait comme le jeu le conseille, et j'y ai joué la nuit, tout seul, dans le noir, avec le casque sur les oreilles, sans trop pousser la luminosité de mon écran quand j'avais l'impression de ne pas voir assez. Ça fait partie du jeu. Imaginez...
lundi 23 mai 2011
Colourshift
Colourshift est un jeu simple, relaxant et coloré.
Le jeu présente une grille de tuyaux de formes diverses, que vous ne pouvez que faire tourner. Certaines cases sont des sources de lumière colorée, d'autres des lampes à allumer de la bonne couleur. À vous de réorienter correctement les tuyaux afin d'allumer chaque lampe avec la bonne couleur.
Du fait de la limitation (chaque pièce n'a que quatre orientations possibles ; deux pour les pièces symétriques), on tombe assez vite sur la solution, et les premiers niveaux paraissent vraiment trop facile. Le jeu ne devient vraiment sympathique qu'à partir du moment où les niveaux deviennent vraiment grands, que les réseaux de couleurs entremêlés prennent des proportions dantesques. Et même si le jeu reste facile, on prend plaisir à voir les réseaux se dessiner, les couleurs changer, des motifs prendre forme.
Bref, c'est beau et reposant. Vous pouvez y jouer ici.
Le jeu présente une grille de tuyaux de formes diverses, que vous ne pouvez que faire tourner. Certaines cases sont des sources de lumière colorée, d'autres des lampes à allumer de la bonne couleur. À vous de réorienter correctement les tuyaux afin d'allumer chaque lampe avec la bonne couleur.
Un grand niveau partiellement résolu |
Du fait de la limitation (chaque pièce n'a que quatre orientations possibles ; deux pour les pièces symétriques), on tombe assez vite sur la solution, et les premiers niveaux paraissent vraiment trop facile. Le jeu ne devient vraiment sympathique qu'à partir du moment où les niveaux deviennent vraiment grands, que les réseaux de couleurs entremêlés prennent des proportions dantesques. Et même si le jeu reste facile, on prend plaisir à voir les réseaux se dessiner, les couleurs changer, des motifs prendre forme.
Bref, c'est beau et reposant. Vous pouvez y jouer ici.
samedi 21 mai 2011
SpaceChem
On ne le dira jamais assez : SpaceChem est un jeu génial.
Sorti en janvier, il a été développé par Zachtronics Industries, déjà connus pour d'autres jeux dans le genre (dont Infiniminer, le jeu qui a inspiré Minecraft). Son principe est extrêmement simple : au sein d'un réacteur ou d'une chaîne de réacteurs, vous devez programmer deux automates qui vont se charger de faire les opérations ou transformations requises. Chaque réacteur, tel une fonction, prend des molécules en entrée et produit d'autres molécules en sortie. Une image valant mieux qu'un long discours, voici une capture d'écran explicative qui détaille ce principe de base.
Cliquer pour voir l'image dans sa taille d'origine. |
Et... c'est à peu près tout, même si dans certaines énigmes plus loin dans le jeu, quelques petites difficultés supplémentaires apparaissent.
Ce jeu est avant tout un jeu de programmation, qui titillera les neurones des développeurs d'entre vous. Ce qui en fait la difficulté et l'intérêt est que, contrairement à ce que propose Robozzle (c.f. un futur billet ^^), votre programme n'est pas une suite d'instructions éthérées en marge de la grille du jeu : dans SpaceChem, vos instructions sont "physiquement" inscrites sur la grille, vous forçant à agencer vos solutions intelligemment.
J'apprécie beaucoup le fait qu'il n'y ait pas de solution parfaite et unique à chaque problème : comme votre performance est toujours mesurée selon trois critères différents et incompatibles, une solution est toujours un compromis entre différents aspects, qu'on a toujours envie d'optimiser.
J'apprécie beaucoup le fait qu'il n'y ait pas de solution parfaite et unique à chaque problème : comme votre performance est toujours mesurée selon trois critères différents et incompatibles, une solution est toujours un compromis entre différents aspects, qu'on a toujours envie d'optimiser.
Bref, ce jeu est génial. C'est peut-être le meilleur jeu du monde ; et ce n'est pas moi qui le dit, c'est Robin Walker. Oh, et comme c'est du .Net qui marche avec Mono, ça marche sur tous les OS. Bref, testez-le : une démo gratuite est disponible sur leur site. Vous pouvez l'acheter sur leur site ou sur Steam.
The I of It
Premier petit jeu que j'ai envie de vous présenter : the I of It.
Dans ce simple petit jeu concept, vous dirigez un 'I', que vous pouvez redimensionner à votre guise. Sans que le jeu ne soit très long, il exploite tour à tour les nombreuses possibilités qu'offre ce principe tout simple : vous accrocher à des corniches, appuyer sur des interrupteurs, jouer avec la gravité...
Le seul reproche qu'on peut lui faire, c'est d'être presque trop court : certaines des bonnes idées mériteraient d'être un peu plus développées.
Pour y jouer, c'est ici !
Inscription à :
Articles (Atom)