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lundi 27 juillet 2015

Dublin

*Ahem.*

Bon, pour ceux qui n'étaient pas au courant : je pars à Dublin. Voilà. Probablement pas définitivement, a priori, mais qui sait ? Sans date de retour, en tout cas. Ça fait un moment que je voulais partir vivre à l'étranger, en Europe de préférence dans un premier temps... et c'est le moment. On m'a proposé un poste à Dublin, j'avais envie de bouger, j'ai dit oui. Même si tout s'est décidé il y a plusieurs mois, ce n'est que lorsque j'ai acheté ce matin mon billet d'avion, sans vol retour, que c'est devenu réellement concret : je pars, je m'en vais.

Comme tout bouleversement, un déménagement de cet ordre est un peu ambivalent. C'est l'occasion de changer énormément de choses, de faire le tri, de commencer une nouvelle vie, de se débarrasser des trucs qui encombrent, de retrouver les vieux albums photo sous l'épaisse couche de dix ans de poussière accumulée... Et en même temps, c'est dire au revoir (un simple au revoir, faut pas déconner, je serai de passage dans le coin de temps à autre) à des tas de gens qui comptent pour moi et que je verrai nécessairement moins fréquemment. C'est arrêter ma chorale, mes cours de piano... Et même si je n'ai pas la moindre hésitation quant au bien-fondé et à la nécessité de ce que j'entreprends... hé bien ça fait bizarre.

Bon, mais du coup, ce vieux blog, que va-t-il devenir ? Bonne question. Je ne l'alimente plus que de brouillons depuis un bout de temps. Mais par ailleurs, on me demande de donner des nouvelles depuis la lointaine Irlande, et Facebook me donne toujours autant de réactions allergiques... Peut-être l'occasion pour ce blog de faire peau neuve ? En attendant, pour ceux que ça intéressait, une liste non-exhaustive des sujets dont j'aurais voulu parler ici, sans ordre particulier :

  • Alcazar : chouette puzzle-game (iOS / Android).
  • I have 1 day : histoire / énigme à branches, à vous de trouver la bonne combinaison d'actions.
  • Depict1 : petit platformer à l'ambiance bizarre et oppressante.
  • Gemcraft Labyrinth : probablement mon préféré des Gemcraft (tower defense) ; imparfait, mais rempli de bonnes idées, une source majeure d'inspiration.
  • Aperture Tag : mod (payant) de Portal 2 centré sur les gels, d'excellente facture.
  • Black Mirror : excellente série d'anticipation dont vous avez tous déjà entendu parler.
  • Brothers - A Tale of Two Sons : une merveille de jeu d'aventure : beau, touchant, génial (et un gameplay assez unique qui plus est).
  • Child of Light : très joli RPG, un peu facile, qu'on explore pour la beauté des paysages.
  • Perspective : gameplay basé sur un mix 2D / 3D, plus difficile qu'il n'y paraît à première vue.
  • The Swapper : un metroidvania glauquissime dont le gameplay est très dérangeant ; un must.
  • The Fall : l'ambiance et les décors de The Swapper, le gameplay en moins, des IAs problématiquement trop humaines en plus.
  • PBS Idea Channel : une des rares chaînes Youtube à avoir des commentaires intéressants, le seul truc instructif vidéo que je supporte (j'ai une préférence pour le texte (je dois être vieux)) ; chaque épisode part d'une idée, d'un sujet, d'une hypothèse, et le décortique à grands coups de références constructives.
  • Infinifactory : Spacechem 3D. Ai-je vraiment besoin d'en dire plus ? Comme d'hab' avec Zachtronics : c'est génial, mais c'est horriblement chronophage, mais c'est génial.
  • TIS-100 : Brainfuck parallélisé. Ai-je vraiment besoin d'en dire plus ? Comme d'hab' avec Zachtronics : c'est génial, mais c'est horriblement chronophage, mais c'est génial.
  • The Talos Principle : mon coup de cœur absolu de 2015 (et peut-être des années qui vont suivre aussi). Puzzle game, initiation à la philosophie, jardin zen. Rien que ça. Un chef-d’œuvre.

So long, and thanks for all the fish!

lundi 14 juillet 2014

[En bref] The Stanley Parable

Il y a environ un siècle en années-internet, je vous avais présenté The Stanley Parable. C'était à l'époque un mod gratuit, non trivial à installer, et un peu moche. Mais ce petit jeu fantastique brillait par sa manière très personnelle de corrompre le concept de narration, de casser le quatrième mur, de se moquer de lui-même... Eh bien, si vous aviez raté cette annonce, bonne nouvelle : il y a quelques mois est sortie une version refaite du jeu !

 
Pas de faux espoirs : ça reste fondamentalement le même jeu, sur le même principe et avec quasiment le même contenu. Mais on sent que le résultat est un peu plus soigné : les monologues ont été retravaillés, une partie de l'histoire a été réécrite, les décors sont bien plus beaux... On a le sentiment de jouer à un "vrai" jeu, on sent bien qu'on a entre les mains une version aboutie. L'occasion de le (re) découvrir !

Oh, et que vous ayez joué au mod d'origine ou non, essayez la démo gratuite : elle est une quasi-parfaite illustration du jeu lui-même, sans pour autant avoir quoi que ce soit en commun avec lui... Et c'est hilarant.

(Eight, eight, eight, eight, eight, eight...)

lundi 7 avril 2014

[Édito] Diblog

Bon, j'ai du retard dans mes publications (air connu).

Mais j'ai une excuse ! Je travaillais à la réhabilitation de mon bon vieux site que il était moche, plus à jour, et surtout chiant à maintenir. Oh et par ailleurs, j'ai enfin uplodadé plein de mes dessins géométriques bizarres que j'aime bien même si je ne sais pas vraiment quoi en faire à part les exposer au regard des curieux interloqués.


[dessin géométrique bizarre]

Sinon, vous êtes en droit de vous demander (oui, vous, là bas, les trois du fond) ce que va devenir ce blog, si mon vieux site qui n'est plus vieux est lui-même un blog... La réponse est simple : je garde les deux. L'autre est un blog technique, ma vitrine "professionnelle", avec des projets du code et des trucs trapus. Celui-ci reste plus personnel et parle de médias que j'ai envie de partager.

Bon, plus qu'à écrire... sur les deux !

mardi 12 novembre 2013

[News] Quelques nouvelles

Reprenons. Ce blog a maintenant 906 jours, ce qui est presque un chiffre rond. Dans ce laps de temps, 86 articles ont été publiés (et 20 sont encore à l'état de brouillon ; pour longtemps, a priori), ce qui nous donne une moyenne d'une publication tous les onze jours à peu près.

Yay, random cake.

Ceci dit, malgré cette moyenne encourageante, certains esprits chagrins me font remarquer que le rythme de publication n'est plus ce qu'il a été. C'est vrai. Ne vous attendez pas à des excuses larmoyantes : c'est que j'avais mieux à faire ! Mais plus sérieusement, c'est aussi parce que j'ai été victime d'un travers déjà mentionné sur ce blog : les règles implicites, ces habitudes tenaces. Parmi celles-ci, une pernicieuse : celle qui consiste à dédier chaque article à quelque chose d'unique, de marquant, de fort.

Non que le fait de parler longuement et via de gros pâtés verbeux de choses qui me tiennent à cœur soit un tort ; mais simplement, la liste des sujets tend à s’amenuiser avec le temps. Par ailleurs, écrire un long article dans lequel j'essaie de communiquer quelque chose de plus profond et de plus objectivement remarquable que "j'ai bien aimé" est un processus long, et le temps me manque.


Du coup, révolution : pour faire un peu de volume, je vais aussi vous parler de sujets moins essentiels. Plutôt que d'hésiter à mettre un jeu dans la liste des futurs articles, puis à procrastiner l'écriture dudit article pendant des mois, autant en faire un bref article qui dit rapidement sans tourner autour du pot ce qu'il en est. Ce ne sera en aucun cas une excuse pour abandonner les messages usuels sur une œuvre en particulier.

Et du coup je vais essayer de faire ça de manière bimensuelle, voire de manière hebdomadaire. Ce qui ne serait qu'un engagement sans valeur si je ne l'avais pas écrit noir sur blanc pour que vous puissiez ensuite juger du résultat. :)

dimanche 25 novembre 2012

Surface

Join the dark side, we have cookies.
 
 
Plus jeune, en des temps moins troublés, j'ai été un utilisateur Apple. La vie était plus simple à cette époque : Microsoft, c'étaient les méchants. Pendant que, du haut de leur hégémonie, ils imposaient leur vision fermée de l'informatique au monde, la résistance passait par Apple, qui faisait des ordinateurs drôles, colorés et souriants. Quinze ans plus tard, le monde a bien changé : Apple domine le monde des tablettes et des smartphones ; et du haut de leur hégémonie...

Bref. À la sortie de l'iPad, je faisais partie des sceptiques. Au delà de la question de l'utilité des tablettes, marché alors émergeant, c'était l'aspect fermé de l'engin qui me rebutait. Impossible de brancher un périphérique car pas de ports externes, impossible de brancher un écran dessus, impossible d'installer une application n'ayant pas été validée par Apple. Un système fermé et cauchemardesque. Un ordinateur sur lequel l'utilisateur n'a ni contrôle ni vrai choix.

Et voilà donc qu'aujourd'hui je possède ma première tablette. Faite par Microsoft. Comme quoi. :)

Et donc, voilà ; quelques rapides impressions d'un objet nouveau.

 
 


Première impression, et pas des moindres : c'est beau. L'objet est beau, l'interface de configuration au lancement est élégante et colorée... Une fois arrivé au menu principal, on découvre la fameuse nouvelle interface (un temps surnommée Metro). Et, à ma très grande surprise, c'est chouette.

Entre autres, j'apprécie l'effort de design. J'apprécie le fait qu'ils aient réussi à créer quelque chose d'élégant et de nouveau. Et, pour une tablette, je trouve l'interface riche : circuler entre les applis ouvertes, en afficher deux en parallèle... Tout répond bien, le multitasking est excellent. Mais un détail rend la Surface différente. C'est qu'en dessous, sous la tablette, une fois le clavier branché... Il y a un vrai ordinateur. Certes, un ordinateur sous Windows, mais sur lequel on a un certain contrôle : on ouvre l'interface Windows classique, et c'est parti. Par exemple, configurer l'accès aux données stockées sur mon serveur Samba a été trivial.

Ça fait de la Surface un véritable anti-iPad : un ordinateur avec un vrai clavier physique, des ports USB, une sortie vidéo, et une interface de tablette... Un appareil, au final, bien plus ouvert. Reste toutefois la question de l'installation de softs sans passer par le Store ; impossible de trouver une information fiable à ce sujet. Mais quoi qu'il en soit, ça fait de la Surface un objet très hybride, un laptop avec une interface de tablette, une tablette avec un clavier de laptop.




Mais c'est là également que le bât blesse : on en attend qu'elle se comporte comme un vrai laptop, ce qu'elle n'est pas. Un exemple aussi bête que honteux : il n'y a pour l'instant qu'un seul navigateur de disponible pour Windows RT, fourni par défaut : Internet Explorer. Et IE, dans cette version, bloque le Flash. Enfin... il n'autorise le Flash que sur les pages whitelistées par Microsoft ! C'est à dire quasiment aucune... Pour un produit supposé contrebalancer l'iPad, c'est juste grave con.

Ce qui joue également, c'est le fait que dans sa version actuelle, la Surface n'utilise pas un processeur x86 classique, ce qui annule toute compatibilité avec les applications traditionnelles Windows. Le Surface Pro réglera ce problème, mais en étant plus lourd, plus gros... Plus un laptop, en somme. Toujours est-il que sur Surface, seules les nouvelles applications Windows 8 / RT peuvent tourner. Par ailleurs, autant l'interface tablette est très réactive, autant certaines applications semblent parfois un peu lentes ; mais là rien d'irrémédiable, il faut juste que développeurs et outils s'habituent à ce matériel. De futures mises à jour peuvent y remédier.

Mais c'est vraiment au niveau des applications que résident les vraies limites de la Surface. Comme dit ci-dessus, seules les applications RT peuvent y tourner, et celles-ci ne sont pour l'instant pas nombreuses du tout. Les sites que j'utilise couramment sont affichés en mode desktop et pas en mode mobile et ne sont pas toujours très utilisables, surtout sous IE. Et du coup,  comme la Surface n'est pas considérée comme un appareil mobile, impossible par exemple de faire marcher Google Sync.



 
Au final, ça en fait un produit vraiment innovant, bourré de bonnes idées, chouette à utiliser... mais très limité pour l'instant en fonctionnalités. Ce qui est dommage, parce qu'il a absolument le potentiel pour devenir mon pseudo-portable de choix : petit, léger, presque une dizaine d'heures de batterie, un vrai clavier optionnel... Il me permettrait de faire une immense partie de ce que je fais sur mon portable, à l'exception du développement, si les applications étaient un peu plus pratiques. Il me manque un vrai navigateur qui lit le flash, une appli Twitter, une connexion à Google Sync pour voir tous mes calendriers, un term ssh...

L'avenir de la Surface est la grande inconnue. Son succès sera lié à l'existence d'applis RT potables, applications dont le nombre sera proportionnel au succès de la Surface, avec les risques de cercle vicieux que cela implique. Du coup, en tant qu'early adopter, j'ai entre les mains un outil plein de potentiel, qui pourrait bien inaugurer la fin des netbooks. Rencontrera-t-il le succès ? Grave question. La bataille de la notoriété profite pour l'instant à Apple, mais Microsoft vient de remporter une bataille dans le combat de l'innovation. Et il ne faut pas oublier les Nexus... Comme l'a dit Jeff Atwood, « it's a fantastic time to be a computer nerd ».

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Sent from my Surface :-)

lundi 12 novembre 2012

Humble Bunde (for Android) 4

Le Humble Bundle est de retour !

Ne vous laissez pas avoir par le titre ; tous les jeux de ce bundle sont également compatibles Windows / Max / Linux, comme toujours. On y retrouve Machinarium, dont j'ai déjà parlé et que je vous recommande, mais aussi Splice, Eufloria et Superbrothers: Swords & Sworcery EP, que je possède et trouve fantastiques, mais dont je n'ai pas encore eu le temps de parler. :)

(Si vous trouvez que je poste peu, c'est normal ; j'ai changé de travail il n'y a pas longtemps, et je ne joue presque plus pendant mon temps libre ; à la place, je code des horreurs en Python. Je reprendrai un rythme de publication normal dès que possible. En attendant, z'avez un Humble Bundle sur les bras, vous savez quoi faire.)

vendredi 20 juillet 2012

Annonces du vendredi

Yay, annonces !

  • Le deuxième épisode de Spin Spin est en ligne, toujours au même endroit. Dans cet épisode, deux nouveautés : des blocs "gravitationnels" et des "+1" vous permettant de réutiliser votre pouvoir de "spin" en l'air. 


  • La suite de Lee-Lee's Quest, sobrement intitulée Lee-Lee's Quest 2, est disponible sur AdultSwim ! Ce deuxième jeu est moins innovant que le premier : on retrouve globalement le même humour et les mêmes blagues.  Simplement, ce nouvel épisode fait tout de manière plus approfondie que dans le premier : plus de références idiotes, plus de cassages du quatrième mur, plus de déguisements stupides, plus de pièges...
    Bref, si vous avez aimé le premier, vous aimerez a priori tout autant le second.


  • C'est la grande braderie de l'été sur Steam ! Bon, ça fait une semaine que ça a commencé et ça finira lundi, j'espère pour vous que vous n'avez pas attendu de me lire pour l'apprendre et faire votre shopping... En attendant, foncez : plein de grosses réductions sur plein de bons jeux, plein de packs au quart de leur prix usuel. Si vous ne savez pas quoi regarder, jetez un œil aux archives de ce blog. :)
    (Il faudra que je fasse un truc indiquant les jeux que je teste / dont je voudrais parler, tiens.)


Et hop. Bon week-end !

samedi 2 juin 2012

Humble Indie Bundle V



Joie et bonheur ! Un nouveau Humble Indie Bundle ! Au menu de celui-ci :

À savoir : que des jeux que je vous ai déjà recommandés vivement ou que je compte vous recommander vivement dès que possible (notamment Bastion, qui est un jeu fantastique). En plus, leurs OST sont inclues dans le bundle ; du bonheur pour vos oreilles.

Et comme toujours, ces jeux marchent partout, ils sont sans DRM, vous payez le prix que vous estimez juste, une partie de votre argent est reversée à des associations caritatives... Même si vous n'avez pas le temps d'y jouer maintenant, il n'y a AUCUNE raison valable de ne pas mettre quelques euros dans ce bundle fantastique. Aucune.

Allez hop hop hop.

mardi 29 mai 2012

Binding of Isaac: Wrath of the Lamb



Vous rappelez-vous de The Binding of Isaac, l'excellent rogue-like freudo-satanico-malsain créé par Edmund McMillen (également créateur de l'excellent Super Meat Boy) dont l'excellente bande-son a été composée par Danny Baranowsky (également compositeur de l'excellente bande-son de l'excellent et sus-mentionné Super Meat Boy) ?

D'une part, si la réponse est non, n'hésitez pas une seconde à l'acheter, ce jeu est fantastique (et il coûte moins de cinq euros). D'autre part, si la réponse est oui, RETOURNEZ-Y : l'extension Wrath of the Lamb est disponible depuis hier. De nouveaux types d'objets, de nouveaux ennemis, de nouvelles salles, de nouvelles fins, de nouveaux personnages... Et toujours le même gameplay aléatoire et un brin sadique.

Game Music Bundle 3

Yay, encore un bundle ! Après les deux précédents, voici le troisième Game Music Bundle. Même logique : plein d'OSTs et de bonne musique pour le prix que vous voulez. À ne pas rater !

jeudi 24 mai 2012

Nauths

Un rapide petit message nombrilisant, à nouveau, pour signaler aux personnes que ça intéresse et qui ne sont pas encore au courant qu'en marge du blog Nauths, il existe aussi le site Nauths. J'y parle de mes projets personnels, des jeux que je crée... Donc de ce que je fais de sérieux pendant mon temps libre, quand je ne suis pas en train de jouer. :)

vendredi 9 mars 2012

Mari0

Rapide petit message d'annonce : Mari0 est enfin disponible !

Mari0, c'est un rêve de geek devenu réalité. C'est deux fous qui ont recodé l'intégralité de Super Mario Bros 1, en y ajoutant... un Portal Gun. C'est... c'est fou. Une image valant mille mots, voyez :


ou plutôt, voyez :


Le jeu marche sous Windows, sous Linux, sous Mac OS X... Les créateurs donnent même le code source, en Lua, si ça vous tente d'aller regarder ou le bidouiller. Et bien sûr c'est gratuit. Et il y a du multijoueur. Et des chapeaux ! Bref, c'est très amusant et parfaitement injouable ; inutile, donc parfaitement indispensable ! :)

vendredi 10 février 2012

Game Music Bundle


Fin novembre dernier, le Indie Music Bundle a brièvement existé : pendant 24h, il offrait la possibilité d'acheter la bande-son d'une vingtaine de jeux indépendants à un prix défiant toute concurrence car laissé à l'appréciation de l'acheteur. C'est le modèle des bundles, qu'on ne présente plus tant il est devenu incontournable dans l'univers des jeux indépendants.

Quelques mois plus tard, ce bundle est de retour, sous la forme d'un Game Music Bundle ouvert à la vente pour une semaine. On y retrouve la bande-son de Machinarium, celle de Aquaria, celle de Tower of Heaven, celle de Jamestown... Bref, que du bon !

Pour investir votre argent dans du bonheur pour vos oreilles, c'est ici. :)

mardi 10 janvier 2012

Brent Kennedy - Choice Piano Cuts

Vous avez aimé la musique de Super Meat Boy ? Vous aimez les arrangements au piano ? Si vous avez répondu oui à ces deux questions, vous serez heureux d'apprendre que Danny Baranowsky vient de mettre en ligne sur sa page Bandcamp un album nommé Super Meat Boy! - Choice Piano Cuts ; tout est arrangé et joué par Brent Kennedy, dont je ne sais rien à part qu'il poste des arrangements géniaux de tas de jeux différents sur sa page Youtube (dont un sympathique de VVVVVV et un de The Binding of Isaac). Avis aux pianistes : il donne parfois les partitions. :)

vendredi 6 janvier 2012

The Free Indie Bundle

Je faisais il y a un mois un récapitulatif rapide des différents bundles existant, mais en voici un nouveau qui met la barre très haut pour ses concurrents : le Free Indie Bundle. C'est simple : les jeux sont gratuits... Vos non-dons n'iront donc soutenir aucune association caritative, pour le coup. C'est juste l'occasion pour des développeurs de mettre en avant leurs produits et de se faire de la publicité : à ma connaissance, aucun des jeux de ce bundle n'était payant à l'origine. :)

Bref, si vous voulez tester du freeware indie, c'est ici !

jeudi 8 décembre 2011

Bundles

« It's beginning to look a lot like Christmas... »
« Shut up and take my money! »


Bundles, bundles, BUNDLES !

Avec le succès des Humble Indie Bundle, d'autres se lancent sur ce créneau. Si vous voulez acheter des petits jeux indépendants pas chers par paquets de douze (et accessoirement faire une bonne action), voici la liste des Bundle à suivre !

mercredi 7 décembre 2011

BadAss / PrototypeRaptor

Annonces musicales aujourd'hui. Pour commencer, un nouvel album d'OC ReMix vient de paraître. Il s'agit de BadAss, un album dédié aux boss de jeux vidéo : dix-huit pistes, dix-huit remixs des thèmes d'antagonistes parmi les plus connus, tous dans un style sombre et oppressant. Dont, inévitablement, celui de Sephiroth. Oui, c'est un blasphème... Mais le remix en lui-même est excellent (si on aime l'électro un peu trash).

D'autre part, le site de BadAss fournit des informations sur les différents artistes, dont PrototypeRaptor, l'auteur du remix sus-cité, dont on découvre qu'il a depuis peu une page bandcamp. Non seulement on y retrouve d'autres remixs dans la même veine (dont les très bons Nullification et Chemixtrixx parus sur OC ReMix il y a quelque temps), mais en plus on peut y découvrir son premier album Penultimate. Moins trash, plus proche de la trance, à écouter d'une traite. Que du bon.

(Et par le jeu des liens successifs, j'en suis arrivé à découvrir Skrillex. J'aime plutôt bien le peu que j'ai entendu pour l'instant.)

vendredi 25 novembre 2011

Indie Music Bundle

Annonce rapide : pour aujourd'hui seulement, sur le principe des Humble Bundle, vous pouvez acheter pour un seul et unique dollar le Indie Music Bundle : les OST de 17 jeux indépendants, dont Super Meat Boy et The Binding of Isaac dont j'ai déjà moult fois vanté les mérites, ou encore Minecraft ou VVVVVV ! Le tout sans DRM, bien évidemment.

(Détail amusant : on retrouve au moins trois ou quatre membres d'OC ReMix dans la liste des compositeurs : virt, zircon...)

25YEARLEGEND

Parlons musique, à nouveau ! Le dernier album d'OC ReMix est sorti mercredi dernier. Intitulé 25YEARLEGEND, il est fait en hommage à la série Zelda qui fête, vous l'aurez deviné, le vingt-cinquième anniversaire de la sortie du premier jeu du nom. Pour l'occasion, en parallèle du concert que donne Nintendo à travers le monde, plusieurs compositeurs de musiques de jeux indépendants ont collaboré pour apporter un autre regard sur quelques thèmes marquants de la série.


Comme toujours, pas d'unité de style : les dix-huit pistes couvrent des genres aussi variés que du piano épuré, des solos de guitare, de l'électro "ample", du « rock/neo jazz/hiphop »... À titre personnel j'aime particulièrement :
  • Fushigina Forest : une version arrangée au piano, douce et mélancolique, du thème des forêts de A Link to the Past ;
  • Hoy, Small Fry! : un medley énergique des meilleures musiques de Wind Waker ;
  • Thunderstruck : le thème du moulin de Ocarina of Time version électro-chiptune-bourrino-épique ;
  • Last Dance of the Giants : reprise trance du thème des géants de Majora's Mask.

Tout ne sera pas forcément à votre goût, mais si vous aimez les musiques de départ il y aura au moins une piste pour vous envoyer le petit frisson dans le dos caractéristique des musiques qu'on redécouvre avec plaisir. :)

mercredi 2 novembre 2011

Humble Voxatron Debut

Le Humble Bundle est de retour ! Le principe est le même que pour les précédents et le site est toujours à la même adresse.

Petite différence, cette fois-ci : le jeu phare de ce Bundle (Voxatron, donc) est un jeu encore en production, en version alpha. En donnant de l'argent maintenant, vous donnez au studio de développement les moyens nécessaires pour le finir et le peaufiner, et vous l'achetez d'avance pour le prix de votre choix. Le pack contient en plus deux jeux "finis" que vous obtiendrez à la seule condition de verser plus d'argent que la moyenne des acheteurs (moyenne pour l'instant à 4.57$). L'un des deux est l'excellent Binding of Isaac qui vient d'ailleurs d'être mis à jour : plus de niveaux, de bosses, d'objets, de personnages, de fins, de musiques... Je ne saurais trop vous le recommander.

Comme toujours, les jeux sont multiplateformes, sans DRM, et une partie de la somme que vous donnez est reversée à des associations caritatives.