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lundi 18 août 2014

Depression Quest

Trigger Warning : dépression.

Le titre vous aura sans doute mis la puce à l'oreille : Depression Quest n'est pas un jeu très joyeux. C'est néanmoins un jeu important, et une excellente illustration du potentiel pédagogique des jeux en général. Attention, toutefois : ce jeu (ainsi donc que cet article, dans une bien moindre mesure) évoque de manière très explicite les effets et le ressenti de la dépression.

lundi 28 juillet 2014

[En bref] Monument Valley

Tous les jeux n'ont pas besoin d'être difficiles ou compétitifs. Tous n'ont pas besoin de raconter une histoire émouvante, de faire réfléchir au sens de la vie, de faire fondre des neurones. Je parle parfois de certains jeux comme d'une balade : une promenade dans un univers agréable, sans forcément d'objectif. Un court moment reposant, relaxant ; et dans le cas de Monument Valley, singulièrement beau.


Dans ce petit jeu sorti sous iOS et Android, pas d'autre objectif que de se rendre d'un point A à un point B. Tout l'intérêt du jeu repose sur le fait que tous les décors sont dans un style qui est un direct hommage à Escher : en jouant sur des illusions d'optiques et des géométries impossibles, vous pouvez modifier le décor de manière à vous créer un chemin.

En gros, c'est un peu la rencontre entre Naya's Quest et Fez, en mode zen. Rien de difficile, rien d'impossible. Juste une chouette balade dans des décors splendides. Indiqué contre toute forme de stress ou d'énervement.

lundi 14 juillet 2014

[En bref] The Stanley Parable

Il y a environ un siècle en années-internet, je vous avais présenté The Stanley Parable. C'était à l'époque un mod gratuit, non trivial à installer, et un peu moche. Mais ce petit jeu fantastique brillait par sa manière très personnelle de corrompre le concept de narration, de casser le quatrième mur, de se moquer de lui-même... Eh bien, si vous aviez raté cette annonce, bonne nouvelle : il y a quelques mois est sortie une version refaite du jeu !

 
Pas de faux espoirs : ça reste fondamentalement le même jeu, sur le même principe et avec quasiment le même contenu. Mais on sent que le résultat est un peu plus soigné : les monologues ont été retravaillés, une partie de l'histoire a été réécrite, les décors sont bien plus beaux... On a le sentiment de jouer à un "vrai" jeu, on sent bien qu'on a entre les mains une version aboutie. L'occasion de le (re) découvrir !

Oh, et que vous ayez joué au mod d'origine ou non, essayez la démo gratuite : elle est une quasi-parfaite illustration du jeu lui-même, sans pour autant avoir quoi que ce soit en commun avec lui... Et c'est hilarant.

(Eight, eight, eight, eight, eight, eight...)

lundi 27 janvier 2014

[En bref] Naya's quest


Naya's Quest est un récent petit jeu du génial Terry Cavanagh, dont je loue si souvent les mérites. Le jeu est très court et très sobre, et son histoire un simple prétexte ; tout le charme du jeu repose dans son gameplay (ce qui n'est pas sans rappeler, au hasard, le génialissime VVVVVV).

Le gameplay, simple mais tordu, est résumé par l'image ci-dessus : vous devez réussir à traverser une série de niveaux labyrinthiques, présentés selon un angle de vue "aplatissant", vous privant de toute perception de profondeur. Il est donc nécessaire d'utiliser un scanner vous indiquant "l'ombre" des différentes plate-formes pour vous repérer.

Le concept est simple, mais votre cerveau va souffrir un peu. D'autant plus que le jeu est très punitif, pour forcer les joueurs à réfléchir (au bout de trois erreurs on recommence au début du niveau précédent ; ça n'encourage pas à essayer au hasard). Et bien, sûr, il y a quelques petites surprises supplémentaires, dont l'excellent mode "new game+", dont je ne vous dis rien pour ne pas vous gâcher la surprise.

Le jeu est jouable gratuitement, en ligne, ici. Comptez une bonne heure, je dirais, de mémoire.

lundi 2 décembre 2013

[En bref] DLC Quest



DLC Quest est un court jeu de plates-formes satirique qui parodie la tendance de plus en plus présente dans le monde des jeux vidéo à fournir énormément de DLCs ; autrement dit, à faire payer du contenu "additionnel" en plus du prix du jeu.

Du coup, dans DLC Quest, vous devez acheter la capacité à vous déplacer, vous devez acheter les animations de déplacement, vous devez acheter la capacité à parler aux autres personnages, vous devez acheter l'histoire... mais en monnaie du jeu, bien sûr : c'est une parodie.

Bref : pas incontournable, mais relativement drôle. Bourré de références volontairement pas subtiles à plein d'autres jeux. Pas cher, sur Steam, sous Windows et Mac OS X.

mercredi 18 juillet 2012

SUPER PRESS SPACE TO WIN ACTION RPG 2009

SUPER PRESS SPACE TO WIN ACTION RPG 2009, ci-ensuite abrégé en SPSTW, est un jeu parodique, comme l'aurons deviné les plus perspicaces d'entre vous. Il vous narre une histoire épique, une quête pour délivrer une princesse prisonnière, quête au cours de laquelle vous interagirez avec des personnages complexes et attachants et au terme de laquelle vous affronterez un roi-démon tyrannique et rusé !

Le jeu se base sur les mécanismes usuels des RPGs : vous y retrouverez épées et boucliers, potions de soin, auberges... Vous affronterez des monstre pour de l'or et de l'expérience. Le tout dans un style rétro qui fait hommage aux premiers jeux du genre, avec un gameplay unique, dans tous les sens du terme.

Bref, perdez vite deux ou trois minutes de votre vie sur SPSTW!


 (Merci à Sly de m'avoir rappelé l'existence de ce jeu. ^^)

vendredi 13 juillet 2012

The Stanley Parable

« Stanley was happy.
And then, one day, something very peculiar happened. »

Reprenons.

Bienvenue dans The Stanley Parable, un fantastique petit jeu. Enfin, "jeu"... Pour être plus exact, il s'agit en réalité d'un mod de Half-Life 2. Et pour cette raison, autant vous prévenir tout de suite : ce jeu ne brille pas par ses graphismes. Mais on s'en moque. The Stanley Parable est avant tout une expérience, un test très réussi de meta-storytelling. Je vais essayer de le décrire au mieux sans tout vous spoiler, mais ce ne sera pas une tâche facile.

jeudi 31 mai 2012

Spin Spin


Dans la droite lignée de VVVVVV auquel il fait explicitement référence, Spin Spin est un petit jeu de plates-formes relativement difficile, au même titre que son illustre prédécesseur. La grande différence ? Au lieu d'inverser la gravité comme dans VVVVVV, le joueur doit, pour progresser, faire tourner le monde sur lui-même de 90°, comme dans le jeu And Yet It Moves, là aussi explicitement mentionné. Résultat, un jeu rapide qui mélange réflexes et un peu de réflexion.

Jouable gratuitement, Spin Spin va être mis en ligne épisode par épisode. Seul le court premier épisode est disponible pour l'instant. Aux dires de l'auteur, chaque nouvel épisode introduira de nouveaux concepts... À suivre !

mercredi 16 mai 2012

noitcelfeR

Le titre du jeu d'aujourd'hui donne un gros indice sur son fonctionnement. En effet, dans noitcelfeR, vous allez devoir en permanence faire attention aux reflets, car tout n'est pas toujours visible au premier coup d’œil...

vendredi 20 avril 2012

mercredi 18 avril 2012

パラメータ [Parameters]

Disclaimer : si le rythme molasson des dernières publications vous endort, ou si vous êtes curieux, je ne peux que chaudement vous recommander le blog créé par Terry Cavanagh (l'auteur de VVVVVV) : FreeIndieGames. À plus d'un jeu par jour, je n'arrive personnellement pas à suivre...

C'est de ce blog que je tiens le jeu d'aujourd'hui, Parameters.

vendredi 2 mars 2012

Jeux de "distance"

Aujourd'hui, pas de présentation d'un jeu en particulier. Je continue avec cet article ce que j'avais commencé avec celui sur les idle RPGs : plutôt que de parler d'un jeu, il s'agit ici de présenter une catégorie de jeux suffisamment similaires pour être traités comme un tout.

Et aujourd'hui, point de subtilité : je parlerai ici de jeux un peu moins intellectuels que ceux que je présente d'habitude, à savoir les jeux de "distance". Leur l'objectif peut se résumer en une seule phrase : aller le plus loin possible. En résulte un type de jeu "arcade" très rapide, qui encourage à toujours réessayer une fois de plus ; la plupart des jeux de cette catégorie ne se jouent qu'à un seul bouton, c'est dire à quel point le gameplay est minimaliste.

Par ailleurs cet article ne se veut pas une rétrospective exacte ou une encyclopédie exhaustive de ce genre de jeux, mais plutôt comme un distrayant pot-pourri ; n'hésitez pas du coup à compléter la liste des jeux en commentaire.

mercredi 15 février 2012

This Is The Only Level 3


Vous avez aimé This Is The Only Level ?
Vous avez aimé This Is The Only Level TOO ?
Vous aimerez This Is The Only Level 3. :)

Pas de surprise, c'est toujours le même jeu : on retrouve notre éléphant bleu devant triompher de nombreuses fois d'un seul et même niveau. Les énigmes sont à peines moins tordues que dans les deux précédents épisodes, même si on sent que la série s'essouffle un peu. Ça reste malgré tout un très bon jeu qui vous amusera un bon quart d'heure.

mardi 24 janvier 2012

Midas

Développé en 72h, et gagnant de la catégorie Jam du dernier Ludum Dare, Midas est un jeu de plates-formes aussi simple que génial. Vous y incarnez le roi Midas lui-même et, comme dans la légende, tout ce que vous touchez se change en or. Tout... y compris, hélas, la malheureuse que vous tentez de rejoindre.


Dans chaque niveau, il vous faut donc réussir à atteindre les eaux du fleuve Pactolus ; une fois purifié et libéré de votre malédiction, vous pourrez alors rejoindre la jeune demoiselle qui vous attend. Le jeu est très court ; en une dizaine de niveaux et quelques phrases, il crée une atmosphère assez particulière. La fin vient un peu trop brutalement rappeler en quoi le jeu respecte le thème de la compétition : Alone...

vendredi 9 décembre 2011

Every Day The Same Dream

J1: 07:00. Debout. Vous vous habillez, en noir, comme tous les jours. Vous traversez votre appartement, dites rapidement bonjour à votre femme, descendez dans l'ascenseur en compagnie de votre vieille voisine bavarde, et prenez votre voiture. Embouteillages. Vous arrivez en retard à votre travail, votre patron vous le fait sèchement remarquer. Vous vous asseyez à votre place et vous commencez à travailler.

J2: 07:00. Debout. Vous vous habillez, en noir, comme tous les jours. Vous traversez votre appartement, dites rapidement bonjour à votre femme, descendez dans l'ascenseur en compagnie de votre vieille voisine bavarde, et prenez votre voiture. Embouteillages. Vous arrivez en retard à votre travail, votre patron vous le fait sèchement remarquer. Vous vous asseyez à votre place et vous commencez à travailler.


mardi 6 décembre 2011

Loved

A man chooses; a slave obeys.

Cette phrase n'est pas tirée du jeu d'aujourd'hui, mais d'un autre très bon jeu : Bioshock. Elle est toutefois le titre du seul achievement de Loved (sur Kongregate) et lui correspond plutôt bien...

lundi 5 décembre 2011

The Company of Myself

Retournons aux jeux expérimentaux en Flash plus profonds qu'il n'y paraît de prime abord. Aujourd'hui je vous présente The Company of Myself. En apparence, c'est un jeu de plates-formes assez classique, avec une petite subtilité qui le place dans les "portal-like". Mais il ne faut pas se fier aux apparences...

mercredi 5 octobre 2011

ImmorTall

Un autre jour, un autre jeu sans dialogues. Aujourd'hui, ImmorTall... si toutefois on peut le qualifier de jeu. Difficile à décrire, il a déjà été classé selon plusieurs étiquettes : "art-game", "film interactif"... Au final, la catégorie importe peu (en ce qui me concerne, ce sera le simple libellé sérieux) : ImmorTall est une expérience assez particulière.

jeudi 22 septembre 2011

Grey Story

(Vous l'aurez deviné : je manque de temps pour écrire ces derniers temps...)

Aujourd'hui, un petit jeu simple et sans prétentions : Grey Story. C'est un petit jeu de plates-formes tout simple, en flash, sans paroles ni narration, mais néanmoins pas dénué de substance. Il est aussi court que facile : il est impossible de "perdre" ; la pire chose qu'il puisse vous arriver, c'est de perdre quelques secondes si vous n'empruntez pas du premier coup le chemin le plus court. :)


L'histoire de Grey Story, c'est celle d'un garçon et d'une fille dans un monde tout gris. Face à l'apathie et l'absence de réaction de la fille, le garçon que vous incarnez part en mission à la recherche de sept objets de couleur. Chaque objet que vous lui rapportez colorie le décor et semble le ramener progressivement à la vie. Mais ce n'est pas sans conséquence pour le garçon... La fin, que je vous laisse découvrir, donne la clef de compréhension de cet univers gris. Bien évidemment, narration par l'image oblige, cette fin est soumise à interprétation et parlera différemment à chacun.

Ce qui fait le charme de ce petit jeu c'est son ambiance "sereine" ; le piano qui accompagne y contribue beaucoup. On y joue pour se détendre, pour l'ambiance, plus que par défi ou par curiosité. Ce petit moment de "zen vidéoludique" est disponible ici.

lundi 29 août 2011

Lee-Lee's Quest

Je parlais avec Braid de déconstruction du jeu de plates-formes. Dans Braid, c'est un message caché, en seconde lecture, subtil... Dans Lee-Lee's Quest, par contre, le message n'est ni subtil ni caché !