Il y a de ces jeux que j'adore, mais dont je ne sais comment parler. FTL est l'un d'eux. J'ai un brouillon à son nom depuis... des mois. La première version du jeu date de septembre 2012. J'y ai, depuis, passé des dizaines d'heures au moins, mais sans jamais réussir à faire dépasser à cet article l'état de simple ébauche. La peur de ne pas être à la hauteur d'un jeu d'exception ?
Bref. FTL est le premier jeu du studio Subset Games. Les deux développeurs ont à l'origine financé le développement du jeu de leurs propres deniers, avant de lancer une levée de fonds sur Kickstarter. Cette levée de fond fut un grand succès (2000% de la somme demandée). Le jeu a par la suite été nominé voire récompensé lors d'un certain nombres de concours.
Et à la grande joie de tous les fans, le jeu a été mis à jour début avril : de nouveaux vaisseaux, de nouveaux pans de scénarios, une interface mise à jour... Une véritable "v2" du jeu. L'occasion donc de dépoussiérer ce brouillon et de vous présenter ce jeu mythique.
Bref. FTL est le premier jeu du studio Subset Games. Les deux développeurs ont à l'origine financé le développement du jeu de leurs propres deniers, avant de lancer une levée de fonds sur Kickstarter. Cette levée de fond fut un grand succès (2000% de la somme demandée). Le jeu a par la suite été nominé voire récompensé lors d'un certain nombres de concours.
Et à la grande joie de tous les fans, le jeu a été mis à jour début avril : de nouveaux vaisseaux, de nouveaux pans de scénarios, une interface mise à jour... Une véritable "v2" du jeu. L'occasion donc de dépoussiérer ce brouillon et de vous présenter ce jeu mythique.