lundi 18 août 2014

Depression Quest

Trigger Warning : dépression.

Le titre vous aura sans doute mis la puce à l'oreille : Depression Quest n'est pas un jeu très joyeux. C'est néanmoins un jeu important, et une excellente illustration du potentiel pédagogique des jeux en général. Attention, toutefois : ce jeu (ainsi donc que cet article, dans une bien moindre mesure) évoque de manière très explicite les effets et le ressenti de la dépression.

lundi 4 août 2014

[Édito] En finir avec la théorie du genre

Bon, j’ai envie d’écrire des tartines. De structurer un peu tout ce que j’ai envie de dire sur le sujet. Plein de choses ont déjà été dites à ce sujet, bien mieux que ce que je peux espérer faire ici. Mais il y a un côté cathartique à le faire, déjà : ce que je mets par écrit ici c’est ce qu’à de nombreuses reprises j’aurais voulu pouvoir dire. Par ailleurs, étant données les maladresses dont font encore preuve la plupart des gens qui prétendent parler publiquement de ce sujet, je me dis que la répétition a ses vertus. Enfin, peut-être que de l’écrire, moi, me permettra de toucher des gens qui me connaissent, et qui seraient sinon passés à côté de ces articles mieux écrits susmentionnés.

lundi 28 juillet 2014

[En bref] Monument Valley

Tous les jeux n'ont pas besoin d'être difficiles ou compétitifs. Tous n'ont pas besoin de raconter une histoire émouvante, de faire réfléchir au sens de la vie, de faire fondre des neurones. Je parle parfois de certains jeux comme d'une balade : une promenade dans un univers agréable, sans forcément d'objectif. Un court moment reposant, relaxant ; et dans le cas de Monument Valley, singulièrement beau.


Dans ce petit jeu sorti sous iOS et Android, pas d'autre objectif que de se rendre d'un point A à un point B. Tout l'intérêt du jeu repose sur le fait que tous les décors sont dans un style qui est un direct hommage à Escher : en jouant sur des illusions d'optiques et des géométries impossibles, vous pouvez modifier le décor de manière à vous créer un chemin.

En gros, c'est un peu la rencontre entre Naya's Quest et Fez, en mode zen. Rien de difficile, rien d'impossible. Juste une chouette balade dans des décors splendides. Indiqué contre toute forme de stress ou d'énervement.

lundi 21 juillet 2014

Antichamber

Il y a de ces jeux que j'adore, mais dont je ne sais comment parler (sur un air connu). Et s'il y a un jeu dont je repousse depuis longtemps l'article, incapable de trouver un angle d'attaque, c'est bien Antichamber (alors qu'à mes yeux c'est probablement un des meilleurs jeux de 2013). En même temps, rien de moins étonnant : ce jeu est conçu pour ça ; pour semer le doute, pour détruire nos repères...

lundi 14 juillet 2014

[En bref] The Stanley Parable

Il y a environ un siècle en années-internet, je vous avais présenté The Stanley Parable. C'était à l'époque un mod gratuit, non trivial à installer, et un peu moche. Mais ce petit jeu fantastique brillait par sa manière très personnelle de corrompre le concept de narration, de casser le quatrième mur, de se moquer de lui-même... Eh bien, si vous aviez raté cette annonce, bonne nouvelle : il y a quelques mois est sortie une version refaite du jeu !

 
Pas de faux espoirs : ça reste fondamentalement le même jeu, sur le même principe et avec quasiment le même contenu. Mais on sent que le résultat est un peu plus soigné : les monologues ont été retravaillés, une partie de l'histoire a été réécrite, les décors sont bien plus beaux... On a le sentiment de jouer à un "vrai" jeu, on sent bien qu'on a entre les mains une version aboutie. L'occasion de le (re) découvrir !

Oh, et que vous ayez joué au mod d'origine ou non, essayez la démo gratuite : elle est une quasi-parfaite illustration du jeu lui-même, sans pour autant avoir quoi que ce soit en commun avec lui... Et c'est hilarant.

(Eight, eight, eight, eight, eight, eight...)

lundi 7 juillet 2014

[En bref] Electronic Super Joy

Electronic Super Joy est un plaisir coupable. Pendant que vous y jouez, un petit bout de votre cerveau, doté d'un soupçon de sens critique, hurle des jurons ; mais tous vos autres neurones baignent, ravis, dans un océan de dopamine. Techniquement, c'est un jeu de plate-forme minimaliste, spartiate : deux boutons, un personnage en silhouette noire sur fond de couleurs explosives. Mais ce qu'il n'a pas en complexité, il le compense en difficulté ; s'il n'arrive pas au niveau de Super Meat Boy, c'est juste parce qu'il n'est pas aussi long...


Mais ce qui fait la grande force de ce jeu, qui justifie son style fluo criard et qui vous permet de vous acharner sur des niveaux d'une difficulté insupportable sans vous lasser, c'est sa bande-son fantastique : plus d'une demi-heure d'électro bourrine totalement surpuissante qui tâche. Mettez votre casque, lancez le jeu, et vous comprendrez dès le premier niveau : le jeu est fait pour vous encourager à aller vite. Et très rapidement, renonçant à toute honte, à toute subtilité et à toute forme de bon goût, en tapant du pied et en battant la mesure de la tête, vous montez le son À FOND.

Disponible sous Windows, Mac OS X, Android et iOS pour une poignée de dollars. Pensez juste à passer le jeu en mode "PG-13" pour éviter que les effets sonores ne viennent vous gâcher la musique...

lundi 21 avril 2014

FTL: Faster Than Light

Il y a de ces jeux que j'adore, mais dont je ne sais comment parler. FTL est l'un d'eux. J'ai un brouillon à son nom depuis... des mois. La première version du jeu date de septembre 2012. J'y ai, depuis, passé des dizaines d'heures au moins, mais sans jamais réussir à faire dépasser à cet article l'état de simple ébauche. La peur de ne pas être à la hauteur d'un jeu d'exception ?

Bref. FTL est le premier jeu du studio Subset Games. Les deux développeurs ont à l'origine financé le développement du jeu de leurs propres deniers, avant de lancer une levée de fonds sur Kickstarter. Cette levée de fond fut un grand succès (2000% de la somme demandée). Le jeu a par la suite été nominé voire récompensé lors d'un certain nombres de concours.

Et à la grande joie de tous les fans, le jeu a été mis à jour début avril : de nouveaux vaisseaux, de nouveaux pans de scénarios, une interface mise à jour... Une véritable "v2" du jeu. L'occasion donc de dépoussiérer ce brouillon et de vous présenter ce jeu mythique.


lundi 14 avril 2014

The Grand Budapest Hotel

Ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de films sur ce blog. Il est temps de me rattraper. Au programme, aujourd'hui, The Grand Budapest Hotel, sorti au cinéma il y a peu de temps.

lundi 7 avril 2014

[Édito] Diblog

Bon, j'ai du retard dans mes publications (air connu).

Mais j'ai une excuse ! Je travaillais à la réhabilitation de mon bon vieux site que il était moche, plus à jour, et surtout chiant à maintenir. Oh et par ailleurs, j'ai enfin uplodadé plein de mes dessins géométriques bizarres que j'aime bien même si je ne sais pas vraiment quoi en faire à part les exposer au regard des curieux interloqués.


[dessin géométrique bizarre]

Sinon, vous êtes en droit de vous demander (oui, vous, là bas, les trois du fond) ce que va devenir ce blog, si mon vieux site qui n'est plus vieux est lui-même un blog... La réponse est simple : je garde les deux. L'autre est un blog technique, ma vitrine "professionnelle", avec des projets du code et des trucs trapus. Celui-ci reste plus personnel et parle de médias que j'ai envie de partager.

Bon, plus qu'à écrire... sur les deux !

lundi 10 février 2014

[En bref] QUBE


QUBE est un "Portal-like", comme on en a vu fleurir beaucoup ces dernières années. On y retrouve les ingrédients majeurs : un gameplay très simple, un design épuré et éthéré, une dégradation progressive de "l'environnement de test"... Il ne manque que GLaDOS : le jeu est très silencieux.

La différence est qu'ici vous pouvez manipuler, à distance, des blocs de couleur. À chaque bloc de couleur son comportement : les blocs rouges sont de simples obstacles déplaçables, forcer sur les blocs bleus crée une sorte de tremplin... Sur ces notion très simples le jeu greffe quelques subtilités : jeux de lumières, timing d’événements... Du classique.

Ceci dit, sans être une merveille d'originalité, QUBE est sympa : j'aime notamment beaucoup l'esthétique très sobre et très simple, les décors à base de cubes emboîtés, les jeux de lumière... Visuellement, c'est très sympa. Regardez le trailer pour vous faire une idée !

lundi 27 janvier 2014

[En bref] Naya's quest


Naya's Quest est un récent petit jeu du génial Terry Cavanagh, dont je loue si souvent les mérites. Le jeu est très court et très sobre, et son histoire un simple prétexte ; tout le charme du jeu repose dans son gameplay (ce qui n'est pas sans rappeler, au hasard, le génialissime VVVVVV).

Le gameplay, simple mais tordu, est résumé par l'image ci-dessus : vous devez réussir à traverser une série de niveaux labyrinthiques, présentés selon un angle de vue "aplatissant", vous privant de toute perception de profondeur. Il est donc nécessaire d'utiliser un scanner vous indiquant "l'ombre" des différentes plate-formes pour vous repérer.

Le concept est simple, mais votre cerveau va souffrir un peu. D'autant plus que le jeu est très punitif, pour forcer les joueurs à réfléchir (au bout de trois erreurs on recommence au début du niveau précédent ; ça n'encourage pas à essayer au hasard). Et bien, sûr, il y a quelques petites surprises supplémentaires, dont l'excellent mode "new game+", dont je ne vous dis rien pour ne pas vous gâcher la surprise.

Le jeu est jouable gratuitement, en ligne, ici. Comptez une bonne heure, je dirais, de mémoire.

lundi 13 janvier 2014

[Édito] Pourquoi j'ai acheté un nœud papillon

Wut, un édito. Encore un truc qu'il est nouveau. Test. Petit disclaimer : je ne vais pas parler ici de jeux vidéo, de films, de livres, de médias. Juste un petit billet d'humeur sur des sujets qui me sont chers : construction sociale des genres, féminisme et déguisement. Tout un programme. Pour ceux qui tomberaient sur ce blog sans me connaître IRL (si tant est que vous existiez), disclaimer supplémentaire, pour le contexte : je suis un homme cisgenre. Oh et aussi, bonne année à tous !

Pour Noël, l'entreprise dans laquelle je travaille a organisé une soirée à thème. Ledit thème était simple : James Bond et Vesper Lynd, la soirée elle-même étant orientée casino. Sans que ce soit une critique du remarquable travail accompli par les organisateurs de cette soirée, j'ai personnellement trouvé ce thème un peu décevant. J'en comprends bien le but : faire en sorte que, pour une fois, les geeks de la R&D troquent leurs jeans et t-shirts pour des costumes ou des robes de soirée. Mais j'ai trouvé dommage qu'une soirée "déguisée", donc par essence propice à une certaine liberté, un certain affranchissement des usuelles contraintes sociales vestimentaires, ait pour thème l'exemple même de la norme genrée rigide : la tenue de soirée. Déçu, mon premier réflexe a été simple : le thème est James Bond et Vesper Lynd ? Soit ! Je serai donc déguisé en Vesper Lynd.